Beast of Reincarnation, la recensione: quando Game Freak va oltre Pokémon

Un'avventura incredibile dai toni fantascientifici ambientata in un Giappone futuristico, un pet agguerrito e la nostra fidata katana. Ecco la recensione di Beast of Reincarnation.

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Avreste mai detto che Game Freak, la software house madre dello sviluppo dei giochi Pokémon su Nintendo Switch, avrebbe mai creato anche un titolo di questo tipo? Noi no. Se siete alla ricerca di giochi d’azione o soulslike appassionanti, con Beast of Reincarnation potreste essere nel posto giusto e al momento giusto. Se poi siete anche amanti del post-apocalittico e fantascientifico allora siamo sicuri che incontrerà i vostri gusti come ha incontrato i nostri in fase di recensione. Il gioco infatti è ambientato nel Giappone del 4026 e narra le vicende di Emma, una guerriera errante nota anche come “sigillatrice”, che insieme al suo cane Koo, ha l’obiettivo di uccidere enormi mostri al fine di ristabilire ovviamente la pace nel mondo.

Tra un soulslike e Monster Hunter

Se la trama pare abbastanza scontata, il gameplay non lo è affatto. A parte i classici parry, schivate, parate e colpi deboli e forti dei classici soulslike o giochi d’azione basati sull’uso della katana, le peculiarità di questa produzione sono ben due. La prima è che sarete accompagnati sempre dall’enorme cane Koo. Il suo ruolo fondamentale sarà quello di difendervi e combattere al vostro fianco; potrete impartirgli direttamente gli ordini o usare le sue abilità, che sbloccherete nell’albero dei potenziamenti man mano che passerete di livello, ucciderete nemici e distribuirete i punti esperienza. L’altra peculiarità è che Emma utilizza i capelli sia come estensione per raggiungere alture e sporgenze altrimenti impossibili, sia per combattere i nemici, da vicino o a distanza. Potrete infliggere danni ingenti a seconda delle abilità scelte, utilizzabili man mano che si riempiono le icone presenti su schermo.

Ogni nemico, come anche i vari e numerosi boss che costituiscono il gioco, possiede una barra d’equilibrio che ovviamente renderà il nemico o robot o il boss di turno neutralizzato ed inerme per un brevissimo periodo di tempo nel quale possiamo colpirlo ripetutamente ed usare anche le abilità che vogliamo fino a che non si riprenderà e tornerà a combattere più furioso che mai.

Il gioco è un “Monster Hunter open world” con ambientazioni post-apocalittiche enormi tutte da esplorare alla ricerca di enigmi da risolvere, passaggi segreti con dungeon suggestivi e pericolosissimi con nemici fortissimi ed agguerriti principalmente robots nonché boss opzionali (chi si ricorda i kemono di Wild Hearts?) ed oggetti da raccogliere tra cui l’equipaggiamento potenziato e che sarà possibile potenziare anche al quartier generale trovando i giusti pezzi.

Al quartier generale, sarà possibile anche dormire salvando la partita e riprendendo le forze, fare la doccia a noi e al nostro pelosissimo pet, ma anche cucinare vari piatti prelibati che ci diano vari bonus in combattimento analogamente a ciò che avviene nel già citato Monster Hunter, acquistare e vendere oggetti presso lo shop ed anche ovviamente coccolare il nostro cagnolone (Okami vi dice nulla?) prima di tornare a combattere. A parte investire tempo nel quartier generale e nelle numerose side quests, oltre che in quella principale, potrete esplorare liberamente la mappa andando alla ricerca di molti oggetti per potenziare il vostro personaggio ed il vostro cagnolino. Inoltre, saranno presenti di tanto in tanto dei flashback che andranno a raccontarvi meglio la trama, andando a scavare nel passato della nostra protagonista.

Analisi tecnica: luci e ombre di un progetto ambizioso

Se dal lato del gameplay potevamo aspettarci un titolo appassionante quanto interessante, è dal lato tecnico che il gioco purtroppo zoppica e mostra il fianco. Ci saremmo aspettati in una produzione del genere un frame rate migliore, ma in questo caso è molto altalenante; inoltre le texture non sono sempre all’altezza, l’azione diventa confusionaria specialmente quando si combatte con più nemici alla volta, e non sempre si capisce dove andare per proseguire nelle varie missioni che costituiscono l’intera avventura (insomma, poteva essere più chiaro o intuitivo).

Affascinante senza dubbio da un punto di vista prettamente artistico e d’atmosfera e con musiche veramente azzeccate, ma dal lato tecnico non lo amerete sicuramente perché non rispecchia assolutamente il livello delle produzioni odierne. Ce lo aspettavamo, trovandoci con Game Freak dietro alla scrivania di produzione? Diciamo di sì, anche se il gameplay va a sopperire a quelli che sono i difetti tecnici sui quali sinceramente siamo riusciti a chiudere un occhio, ma non siamo sicuri che altri lo farebbero al posto nostro. Purtroppo trattandosi di un gioco d’azione, è fondamentale ovviamente che il framerate sia sempre stabile anche se stavolta non sarà così.

Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation è un gioco che potrete amare o odiare. Abbiamo apprezzato la bontà del titolo dal lato artistico e dal lato del gameplay ed anche la volontà di Game Freak di creare qualcosa che non fosse “per forza Pokèmon”, e sinceramente ne siamo rimasti contenti. Tuttavia ci sentiamo di consigliarlo ai veri appassionati di giochi d’azione che nonostante i , possano riuscire ad apprezzarlo ugualmente, dando una chance a Game Freak che ha voluto fare un gioco diverso dal solito e dimostrando che è in grado di farlo seppur con qualche singhiozzo. Se poi non rientra nelle vostre corde potete sempre tornare a catturare Pokèmon con la vostra fidata Master Ball.

8 / 5

Pro
  • Ambientazione e personaggi suggestivi
  • Ricorda contemporaneamente Okami e Monster Hunter
  • Ottimo sistema di combattimento
Contro
  • Trama banale
  • Tecnicamente mediocre
  • Ripetitivo e poco longevo
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